Tecnologia do Blogger.

quarta-feira, 12 de março de 2014

Olimpíada de Historia


A Olimpíada Nacional em História do Brasil começou em 2009, e tem sido um grande sucesso entre alunos e professores de todo o país. Elaborada pelo Departamento de História da Universidade Estadual de Campinas (UNICAMP), esta iniciativa firmou-se no cenário educacional como uma proposta inovadora de estudo consistente de História. É coordenada pela prof. Dra. Cristina Meneguello e pela prof. Alessandra Pedro.
A Olimpíada tem um formato original. É realizada por equipes compostas por 4 pessoas: 3 estudantes (oitavo e nono anos do ensino fundamental e qualquer ano do ensino médio) e o professor de história do colégio. As cinco fases online duram uma semana cada uma, e as respostas são obtidas pelos participantes por meio do debate com os colegas de equipe e a pesquisa em livros, internet e com os professores.
A 6ª Olimpíada Nacional em História do Brasil traz mais uma vez o desafio de estudar a história do Brasil por meio de textos, documentos, imagens e mapas, ao longo de questões de múltipla escolha e da realização de tarefas muito especiais!
                                             Clique aqui para fazer a inscrição

quinta-feira, 27 de fevereiro de 2014

Testes Vocacionais para auxiliar na escolha da sua carreira

Para você que vai prestar vestibular o teste vocacional é uma excelente oportunidade de analisar com quais profissões você poderia se identificar mais. Teste Vocacional

terça-feira, 18 de fevereiro de 2014

Aulas de Inglês


O professor Rogério na aula de Inglês trouxe os alunos  de Redes de Computadores I para realizarem as atividades abaixo:
  1. Traduzir e compreender o texto Psychologist do livro UGPRADE. Tendo como base os artigos: O que faz um psicólogo clínico faz? e Departamento de Psicologia e utilizando o Google tradutor para ajudar na atividade proposta.
  2. Resolver os exercícios designados no livros
  3. Realizar o cadastro no http://livemocha.com/?lang=pt-br, onde os Estudantes podem aprender e aprimorar suas habilidades de conversação como a comunidade em  diversas maneiras: Enviando Exercícios e Práticas estruturadas de conversação.



sexta-feira, 14 de fevereiro de 2014

Atividade de Ed. Física

Atividade proposta pela professora Kelvia

1. Baixar a lista de exercício;
2. Resolver as questões propostas;
3. Discutir as questões na sala de aula, juntamente com a professora.

sábado, 28 de dezembro de 2013

Atividade 2.2 – Dialogo sobre as gerações



Pode perceber que os alunos se empenharam bastante no trabalho proposto, realizando pesquisa e discutindo entre eles.As imagens retratam o modo como eles vem as gerações e a cibercultura bem diferente entre eles. O vídeo, ficou bom com bastante imagem e a musica ficou de acordo com o tema do vídeo.

sexta-feira, 30 de agosto de 2013

Geekie Games

O Geekie Games é um desafio de preparação para o ENEM composto de três etapas:

1. Teste seus conhecimentos - a partir de 31/08: O aluno faz simulados das 4 áreas do Enem,  identifica no que ele é bom e em que precisa se dedicar mais! Este simulado possui 36 itens por área de conhecimento e não possui tempo máximo para realização.

2. Treine do seu jeito - a partir de 31/08: Após os simulados, o aluno estuda da forma que ele aprende melhor em um plano de estudo feito só pra ele.

3. Veja sua evolução - entre 9 e 16 de outubro: Em um novo teste, o aluno identifica em que melhorou e o que precisa focar na reta
final pré-ENEM. Este simulado segue formato ENEM, com 180 itens e tempo máximo de 4 h 30 por caderno de prova.

Como fazer para participar?

Para participar, o aluno deve se inscrever gratuitamente na plataforma a partir do dia 31 de agosto, através do link [
www.geekiegames.com.br], realizar os testes de cada uma das áreas de conhecimento do Enem, estudar na plataforma e realizar o simulado final durante a semana de 09/10 a 16/10. A plataforma estará aberta para seus estudos finais até o dia do ENEM (26/10).

ATENÇÃO ALUNO

·         Resolver o simulado na escola;

·         Todos os alunos do 2º e 3º ano deverão resolver o simulado.

Horário para o simulado

Horário
Sab (31)
Seg(02)
Ter(03)
Qua (04)
Qui (05)
Sex (06)
Seg (09)
Ter (10)
Manha
Infor. 3
Infor. 3
Adm. 3
Adm. 3
Redes 2
Com. 2
Adm. 2
Mass.2
Tarde

Enfer. 3
Enfer. 3
Redes 2
Com. 2
Adm. 2
Mass. 2


Bom Geekie!

quinta-feira, 22 de agosto de 2013

Oficina - Livro virtual


Nos dias 20 a 22 de agosto os professores da EP participaram da oficina de Livro Virtual.


Objetivos:

  • Deparar com a importância de se trabalhar com o livro virtual;
  • Conhecer alguns ambientes para a publicação de um livro virtual - ISSU e CALAMEO;
  • Se cadastrar no CALAMEO;
  • Aprender o passo-a passo de como publicar;
  • Promover a produção  e publicação na web os conteúdos digitais para acesso gratuito. 
Ao fim da oficina o professor de Filosofia e Sociologia - José Wilson, publicou o livro subsídio Musical do Ofício Divino da Juventude


2º Simulado Geekie

No período de 24 de agosto a 8 de setembro, estaremos participando do 2º Simulado On-line Geekie Seduc Enem 2013.

A iniciativa é resultado de uma parceria entre Secretaria da Educação (Seduc) e Geekie, empresa de tecnologia aplicada à educação. A ação faz parte do projeto “Enem Chego Junto, Chego Bem” e consiste na resolução de dois cadernos com 72 questões cada, totalizando, ao final, 144 questões elaboradas de acordo com o padrão do Enem. Os cadernos, respectivamente, são:

 Caderno 1: Ciências Humanas e Ciências da Natureza
Caderno 2: Linguagens e Códigos (Inglês ou Espanhol) e Matemática

  ATENÇÃO ALUNO
  • Trazer consigo o numero da matricula;
  • Escolher um dos cadernos por vez, para resolver a prova;
  • Resolver o simulado na escola;
  • Todos os alunos do 2º e 3º ano deverão resolver o simulado       .

Horário
Seg(26)
Ter (27)
Qua (28)
Qui (29)
Sex(30)
Seg (02)
Ter (03)
Manha
Adm. 3
Adm. 3
Infor. 3
Infor. 3
Com. 2
Adm. 2
Mas. 2
Tarde
Redes 2
Redes 2
Enfer. 3
Enfer. 3
Com. 2
Adm. 2
Mas. 2

 Acesse o link abaixo para iniciar sua prova

Ouve mudanças no II Simulado Geekie

segunda-feira, 19 de agosto de 2013

5ª Olimpíada de Historia do Brasil

Nossos alunos estão participando da 5ª Olimpíada de Historia do Brasil, no qual se reúnem, na hora do almoço, ou a noite na escola para resolverem as questões online. São 7 equipes:  
EQUIPE
ALUNOS
CURSO
TREZENTOS
Natanael Nogueira
Redes I
José Ezequiel
Pedro Jofre
MALUCOS POR HISTORIA
Debora Muro
Enfermagem III

Vitoria Alves
Juliana Maciel
OS ENIGMÁTICOS
Cosmo Caio
Michaeli de Moura
Lidiano Leliz
AS VARGAS
Janaina Xavier
Informática I
Renata da Silva
Sheila Mara
A TRIPLICE ALIANÇA
Kevin Dalyn
Administração I
Tatiane Aline
Informática III
Jeamylle Hatma
Comercio II
OS PESQUISADORES
Nagila Thalita
Redes II
Welson Amâncio
Isabel Cristina
DESBRAVADORAS DO SABER
Adriele Gonçalves
Administração II
Valeska do Nascimento
Juliana Karine
A 5ª Olimpíada Nacional em História do Brasil traz novamente o desafio de estudar a história do Brasil por meio de textos, documentos, imagens e mapas, ao longo de questões de múltipla escolha e da realização de tarefas muito especiais! Serão 5 fases online e uma fase final, presencial, que ocorrerá na Universidade Estadual de Campinas.


Parabéns a todas 7 equipes por terem passado para a 2ª fase da olimpíada.

segunda-feira, 12 de agosto de 2013

Relatório do 1º Simulado Geekie

Os relatórios dos alunos do simulado geekie online já estão disponíveis no link: Clique Aqui

Para acessar, os alunos devem preencher o campo "Matrícula" com seus números de matrícula (da escola) e clicar no botão ENTRAR. Lá encontrarão o link para o relatório diagnóstico da prova.

quarta-feira, 19 de junho de 2013

Entrega dos Tablets Educacionais

Os professores da nossa escola receberam nessa sexta feira(14) a 2ª remessa dos tablets, sendo no total 10 contemplados: Imaculada, Nathan, Naldo, Cojardo, Wilson, Sandino, Joelma, Lucivan e Eliandro. 

Assim a prática educativa dos docentes terão uma melhora, pois oferece instrumentos e formação nas Tecnologias da Informação e Comunicação (TICs), visando o aperfeiçoamento do processo de ensino e aprendizagem.

Os tablets de  7' forão entregues aos professores através de concessão , por meio da assinatura do termo de responsabilidade. Fizeram jus ao recebimento dos equipamentos professores lotados no ensino médio, em efetiva regência de sala de aula.

A concessão dos tablets educacionais foram efetivados mediante empréstimo gratuito, na modalidade de comodato, de acordo com o disposto no Artigo 579 da Lei Federal nº 10.406 (10/01/2002) , que instituti o Codigo Civil. Sendo assim, os beneficiários não poderão alienar, ceder ou doar a tercerios os tablets educacioanais ,sob pena de aplicação das sanções previstas em lei.

segunda-feira, 17 de junho de 2013

ENEM 2013: VEM AÍ O SIMULADO ONLINE PARA OS ALUNOS DA CREDE 10

Olá alunos!

Estamos iniciando uma nova ação do Projeto “ENEM – Chego Junto, Chego Bem” em parceria com a Geekie - Inteligência a Serviço da Educação.

Aplicaremos (03) três simulados online para os alunos de 2° e 3° ano da rede estadual de ensino.

Informamos que o inicio das atividades para o 1º simulado é a partir de quarta-feira (19/06) e concluirá dia 30/06.

Cada prova será composta de 72 questões totalizando, por caderno, 144 questões.

Na página do Simulado, as provas estarão nomeadas como:

Caderno 1: Ciências Humanas e Ciências da Natureza
Caderno 2: Linguagens e Códigos (Inglês) e Matemática*
Caderno 2: Linguagens e Códigos (Espanhol) e Matemática*
Cada aluno deverá responder apenas um dos dois tipos de Caderno 2, dependendo da língua estrangeira que queiram avaliar.

Informações para o aluno entrar no Simulado:

Acesse o link: preteste.geekieteste.com.br/seduc-ce

<http://preteste.geekieteste.com.br/seduc-ce> (esse endereço de acesso ao simulado estará disponível aos alunos apenas a partir do dia 19/06);

Procedimentos:

Preencher os campos login e senha com o seu número de matrícula;
Preencher o campo e-mail com o seu e-mail pessoal;
Escolher uma das opções de prova e iniciar seu simulado;
 
O aluno terá até 4h para resolução de todas as 72 questões, dando um total de 8h por simulações.


Caso deseje iniciar outra prova ele deverá acessar o link preteste.geekieteste.com.br/seduc-ce
<http://preteste.geekieteste.com.br/seduc-ce> novamente;

Para a prova de linguagens, ele deve escolher apenas uma prova entre as duas opções “inglês” e “espanhol”;

Ao finalizar a prova, confirme o cartão-resposta online com as suas respostas e clique no botão entregar prova;

Seu de desempenho estará disponível neste mesmo link até três semanas após a realização da prova.

 
Boa prova!!

quarta-feira, 12 de junho de 2013

Literatura no ENEM: Curso EAD para alunos da Escola Pública

O Estágio Supervisionado em Literatura da UFC está com  inscrições abertas para o curso a distância "Literatura no ENEM", destinado a alunos do ensino médio da escola pública do Estado do Ceará.O curso é ministrado por estagiários e usa o ambiente virtual Sócrates (http://www.virtual.ufc.br/socrates/). O curso é organizado em quatro módulos semanais, com síntese teórica, textos literários e exercícios, 
abrangendo o período de 17 de junho até 14de julho de 2013. 

Inscrições As inscrições são gratuitas, podendo ser feitas até 14 de junho de 2013 pelo blog do curso: http://literaturanoenem2013.blogspot.com.br/ Os inscritos receberão convite para ingressar no ambiente virtual Sócrates. São oferecidas 60 vagas.  

Objetivos do curso Ampliar o acesso a conteúdos literários relevantes para o ENEM aos alunos secundaristas da escola pública cearense. Proporcionar aos alunos da escola pública uma alternativa de preparação 
literária para o ENEM. Introduzir os estagiários na prática de ensino pela modalidade a distância. Integrar universidade e escola pública.Produzir material de pesquisa para a Didática da Literatura no ramo EAD.

sexta-feira, 31 de maio de 2013

Jornal Virtual - Caderno Profissional - 1ª edição


A 1ª edição do nosso Jornal virtual acaba de sair do forno, cheia de informações para você aluno, professor, funcionários e amigo da escola. Desfrutem de cada linha e imagem, que preparamos com todo cuidado e carinho.


terça-feira, 21 de maio de 2013

JORNAL VIRTUAL

Em breve estaremos disponibilizando o jornal virtual da escola

Aguardem!! 

quarta-feira, 13 de março de 2013

Oficina - Uso das tecnologias na sala de aula, Uso de Objetos Educacionais de Aprendizagem e Utilização de Jogos Educativos

Começamos as oficinas com os professores, e no 1º encontro discutimos a importância da tecnologia no ensino, veja  a baixo a pauta:
  • Discutir sobre o uso das tecnologias na sala de aula;
  • Conhecer alguns objetos educacionais: RIVED, objetoseducacionais2.mec e proativo;
  • Usar os conteúdos pedagógicos digitais, na forma de objetos de aprendizagem. Para estimular o raciocínio e o pensamento crítico dos estudantes, associando o potencial da informática às novas abordagens pedagógicas;
  • Flexilizar as aulas para se adaptar ao ritmo e ao interesse dos alunos, mantendo seus objetivos de ensino;
  • Melhorar a aprendizagem das disciplinas da educação básica e a formação cidadã do aluno. Além depromover a produção e publicar na web os conteúdos digitais para acesso gratuito;
Para despertar o dialogo entre os professores, tivemos como base o texto:

Tecnologia na escola, problema ou solução?

Diversas dúvidas quanto ao uso das tecnologias na escola vêm sendo alimentadas a cada ano. Qual a finalidade? Por que utilizar? Qual a efetividade? Quais resultados queremos atingir? Como utilizar? Quem deve estar envolvido com esse processo? 

De fato, o que se tem presenciado na maioria das escolas é uma insatisfação quanto aos benefícios dessa prática. Gastou-se muito e efetivamente os resultados obtidos ficaram aquém do desejável. E agora? Sabemos que não se pode simplesmente ignorar as tecnologias, pois uma coisa é fato: elas estão presentes em todas as áreas e se expandem numa velocidade cada vez maior. 

A nova Lei de Diretrizes e Bases (LDB) da educação nacional propõe uma prática educacional adequada à realidade do mundo, ao mercado de trabalho e à integração do conhecimento. Podemos entender, então, que a utilização efetiva das tecnologias da informação e comunicação na escola é uma condição essencial para inserção mais completa do cidadão nesta sociedade de base tecnológica. É importante diminuir a enorme distância que existe entre o que o mercado de trabalho pede e as habilidades e competências do profissional que está se formando. O mercado precisa de pessoas que pesquisem, que questionem, que saibam realizar suas atividades de forma autônoma, que tenham iniciativa, que sejam capazes de resolver problemas. A utilização das tecnologias, no mundo atual, está fortemente inserida em todas essas exigências de mercado. Além disso, nunca houve tanta informação e conhecimento disponíveis num espaço de tempo tão curto. 

Muito já foi discutido sobre o uso das tecnologias e do computador na Educação. Com base em todas as discussões e experiências realizadas, confirmou-se que tais recursos devem constituir-se em ferramentas para apoio e desenvolvimento da aprendizagem acadêmica. Ou seja, o objetivo não é fazer com que os alunos aprendam informática simplesmente, e sim que aprendam melhor português, matemática e as demais disciplinas a partir do uso do computador. Mas, como? 

A nosso favor, temos uma grande vantagem que deve ser bem explorada: nossos alunos têm disposição e interesse por projetos e atividades que utilizem recursos tecnológicos. O ato de gostar eqüivale ao ato de querer conhecer, ou seja, temos mais chance de explorar a aprendizagem do aluno quando propomos atividades que têm significado para ele. 

Ao desenvolver uma proposta pedagógica eficiente para a utilização das tecnologias na escola, tão importante quanto a riqueza e o encanto dos recursos oferecidos em determinado educativo multimídia ou site educacional, é a elaboração de um planejamento adequado para a utilização dos recursos computacionais e para a produção de resultados. Por mais rico em animações, vídeos e conteúdo que um aplicativo seja, ele não produzirá resultado algum se não for trabalhado de forma a contribuir para a aprendizagem do aluno. O problema é que o professor parece dispor de pouco tempo para planejar, estudar e avaliar seu próprio trabalho. Segundo os japoneses, nós devemos gastar 80% do nosso tempo planejando e 20% executando; infelizmente em nossa cultura realizamos uma prática contrária a essa. 

Conciliando o útil ao agradável, uma forma efetiva de elaborar um planejamento adequado para o uso das tecnologias pode ser encontrada no desenvolvimento de projetos de investigação e empreendimento; trata-se de uma oportunidade de se trabalhar, na prática, a teoria do "construcionismo" ou do "aprender fazendo", do Dr. Seymour Papert. Ora, se os alunos gostam de tecnologia e se sabemos que o trabalho com projetos é uma prática eficaz para estimular o desenvolvimento de habilidades e aplicar o sentido significativo de aprendizagem -- ao invés da simples transmissão de conteúdos -, temos então uma excelente oportunidade de utilizar a informática contextualizada ao ensino.

Num projeto que viabilize o uso das tecnologias, podemos trabalhar a problematização, o levantamento de hipóteses e a investigação de um determinado assunto através da utilização de educativos multimídia e do desenvolvimento de pesquisas na Internet, enquanto a produção do empreendimento, resultado do projeto, pode ser realizada a partir dos softwares de autoria e de produtividade. Podemos citar, como exemplos de empreendimentos, a montagem de um livro de parlendas, a produção de um CD-ROM sobre educação ambiental, a elaboração de uma campanha sobre dengue em quadrinhos ou mesmo o desenvolvimento de um site sobre o descobrimento do Brasil. 

Outra questão tão importante quanto a geração dos resultados a partir da utilização das tecnologias é a divulgação dos mesmos. Trata-se da grande oportunidade de dar visibilidade ao trabalho de informática realizado na escola e de trabalhar a motivação de alunos e professores. 

Entramos agora na grande tônica da utilização efetiva das tecnologias na escola. Se precisamos planejar e contextualizar a aprendizagem de determinado conteúdo, o personagem principal para ser o gestor deste processo deve ser o professor... Mas ele está preparado para este desafio? 

Diferente dos alunos, os educadores de hoje não nasceram nem se formaram numa realidade de tamanha evolução da tecnologia e dos processos de interatividade. Segundo Barbero, "os professores precisam ficar atentos ao grande hiato que está se formando entre eles e os alunos, pois continuam transmitindo conhecimento linearmente, separando emissor do receptor". 

Entretanto, se o professor parece ser o grande problema, ele é antes de tudo a grande solução. Se queremos viabilizar uma utilização pedagógica da informática, é fundamental desenvolver uma parceria com o professor. 

O "aculturamento" tecnológico do professor deve partir fundamentalmente da vontade própria de se atualizar (só se faz bem feito aquilo que se quer fazer). Sobretudo, é importante saber que capacitar o professor para usar o computador não basta. É preciso de fato orientá-lo para usar o computador como ferramenta pedagógica (ensinar a preparar aulas, desenvolver projetos, elaborar planejamentos, criar ambientes colaborativos de aprendizagem, etc).

Existe ainda a questão da resistência. Alguns professores ainda acreditam que as tecnologias podem "roubar" seus postos de trabalho. Na realidade, quem "rouba" o lugar de um professor não é a tecnologia ou qualquer outro instrumento, mas, sim, um outro professor mais preparado como gestor do processo de ensino e aprendizagem, que inclui, entre outras aplicações, a utilização das tecnologias. Hoje em dia, na área da Educação, saber utilizar as tecnologias ainda é um diferencial competitivo, mas, em breve, será apenas um pré-requisito, como já acontece em outras profissões, como Arquitetura ou Engenharia (o arquiteto que não usa o computador está fora do mercado pois não é produtivo). É importante que o professor esteja consciente de que os alunos de hoje que optarem por serem professores no futuro já terão esse know-how naturalmente. Provavelmente aí esteja o "timing" da transformação do diferencial em pré-requisito.

Os desafios para realização de um trabalho eficiente em relação ao uso das tecnologias da informação e comunicação no espaço educacional são grandes, mas na mesma proporção, a utilização adequada d
as tecnologias representam uma oportunidade ímpar de inserir a escola como uma instituição voltada para a criação de ambientes colaborativos de aprendizagem e, consequentemente, para o desenvolvimento de habilidades que se tornem competências nos alunos.

Em um mercado competitivo como o Educacional, a escola que desenvolver uma proposta eficiente e de resultados com o uso das tecnologias, certamente terá um referencial que fará a diferença.
Alexandre Tavares